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《2017年中国游戏行业成长陈诉》公布游戏
    内容摘要:
    【北京11月29日电中国文明文娱行业协会信息中心与中娱智库11月28日结合公布了《2017年中国游戏行业成长陈诉》,该陈诉对2017年中国游戏行业整体情势、游戏细分范畴的成长近况、游戏行业成长特色进】
    正文:

  北京11月29日电中国文明文娱行业协会信息中心与中娱智库11月28日结合公布了《2017年中国游戏行业成长陈诉》,该陈诉对2017年中国游戏行业整体情势、游戏细分范畴的成长近况、游戏行业成长特色进行了阐发,并对中国游戏行业成长趋向做出了预测。

  陈诉指出,社会对游戏文娱花费收入不停增长,有用动员了游戏游艺及家用游戏机行业高速成长,整体来看,2017年游戏行业业务支出平稳晋升。

  陈诉以为,将来游戏行业市场范围将继续增加,跟着挪动游戏市场的成熟和游戏用户花费不雅念的进级,收集游戏市场仍有较年夜增加后劲。当局的有用引诱和用户花费的进级,将继续鞭策有品质、有内容、有立异的精品游戏研发。

  陈诉全文:

  一、2017年中国游戏行业整体形势

  (一)市场详情

  2017年,中国游戏行业整体连结稳健成长。挪动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增加仍有较年夜动员作用。社会对游戏文娱花费收入不停增长,有用动员了游戏游艺及家用游戏机行业高速成长,整体来看,2017年游戏行业业务支出平稳晋升。

  2017年,中国游戏行业整体业务支出约为2189.6亿元,同比增加23.1%。此中,收集游戏对行业业务支出孝敬较年夜(前三季度业务支出到达1513.2亿元),估计整年业务支出约为2011.0亿元,同比增加23.1%;家用游戏机相干营收约为38.8亿元,同比增加15.1%;游戏游艺机(前三季度发卖支出99.8亿元)估计整年约为135.8亿元,同比增加24.7%;VR游戏支出4.0亿元,同比增加28.2%。详细来看:

  跟着硬件技能的晋升,以及用户游戏习气的改变,收集游戏外部布局有较年夜分解:挪动游戏以整年约1122.1亿元的业务支出当先,同比增加38.5%,占收集游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏业务支出约为696.6亿元,同比回升18.2%,占收集游戏市场比重为34.6%;网页游戏业务支出约为192.3亿元,同比降低14.7%,占收集游戏市场总份额的9.6%。

  2017年,自研收集游戏支出稳健晋升,约为1420.7亿元,同比增加约14.5%。家用游戏机市场仍处于发展期,用户付费习气逐渐养成,整年完成业务支出约为38.8亿元,同比增加15.1%;游戏游艺行业进入高速成长阶段,游戏游艺机发卖支出约为135.8亿元,同比增加24.7%。

  2017年,VR游戏技能进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺装备踊跃引进VR弄法。但VR市场仍有较年夜颠簸,高端VR装备进步了花费门槛。2017年,VR游戏及装备发卖支出约为4.0亿元,同比增加28.2%。

  (二)海外出口

  2017年,中国游戏厂商出海热忱高涨,自研收集游戏海外业务支出约为76.1亿美元,同比增加10.0%。2017年,中国游戏企业出海有以下新特色:第一,海外市场中“中国同业”竞争趋势猛烈,西北亚地域挪动游戏趋势同质化;第二,自研二次元类挪动游戏在日韩地域体现超卓;第三,实力雄厚的游戏企业踊跃收买海外研发和刊行公司,结构寰球市场。

  2017年,游戏游艺行业继续沿着转型进级途径成长,踊跃革新技能、立异弄法,沟通交流,晋升国际竞争力。2017年,游戏游艺机出口交货值约为6.1亿美元,同比增加4.0%。

  (三)用户范围

  2017年,中国收集游戏用户存量市场特性显著,增幅继续放缓。此中,客户端游戏用户数目约1.5亿,与2016年基本持平;挪动游戏用户约4.6亿,同比增加9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比降低2.0%。

  虽然收集游戏用户增量减缓,然则焦点用户比例不停进步,用户的游戏审美和正版意识整体晋升,为优质游戏和立异弄法的自力游戏供给了优越的成长契机,劣质游戏将逐渐被市场裁减出局。

  2017年,VR游戏用户数目约0.4亿,同比增加100.0%,VR体验馆的花费者数目不停增长;电竞游戏用户约2.2亿,同比增加69.2%,女性玩家占比不停晋升。

  二、2017年游戏细分范畴成长详情

  (一)客户端游戏

  2017年,中国客户端游戏财产成长速率较快,整年业务支出总计约为696.6亿元,同比回升18.2%,占收集游戏市场比重为34.6%。影响支出的次要要素为:第一,跟着游戏质量和花费不雅念的进级,焦点用户占总体比例不停增长,玩家人均花费年夜幅进步;第二,电子竞技的成长动员玩家花费热忱;第三,传统热点游戏自创革新本年风靡的“年夜逃杀”弄法,有用增长玩家活跃度。

  客户端游戏产物方面,新品收集游戏出产厂商继续削减,集中水平较低,头部客户端游戏的经营商集中度较高,且基本为经典游戏或海外引进游戏,腾讯和网易占领较年夜市场份额,整年新游戏测试(不含Steam等游戏平台游戏)频率和数目年夜年夜降低。

  客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不停进步,市场需要越发多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式公布,7月,西方明珠(600637)新媒体联袂微软中国、冰穹互娱公布G游戏平台。客户端游戏平台竞争越发猛烈,也为市场带来更多活气。美国Steam平台经由过程跨境付出模式在中国境内经营,给办理部分及客户端游戏经营企业带来较年夜浮薄战。11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万,连续连结年夜幅增加,该数据也表白客户端游戏在中国仍有较年夜市场后劲。

  2017年,热点客户端游戏的类型集中度较高,脚色饰演类游戏数目占领较年夜上风,约48%;MOBA类游戏体现亮眼,《英豪同盟》虽然遭到MOBA类挪动游戏打击,但其玩派别量、游戏支出及社会影响力仍在客户端游戏中处于当先职位地方。

  (二)挪动游戏

  2017年,中国挪动游戏整年营收约为1122.1亿元,同比增加38.5%,占收集游戏的市场份额达55.8%。

  2017年市场次要特色如下:

  一是经典游戏的长线经营能力较强,例如,《王者荣耀》在2017年仍持久盘踞脱销榜第一位,脱销榜前5位趋势固化,多为《阴阳师》、《梦幻西游》等经典游戏,以上经典游戏的泛文娱化经营有用连结了玩家的活跃度和产物性命力。

  二是游戏弄法的新模式逐渐完美,获得支流市场的承认,例如,源于桌游、有强社交性和文娱性的《欢喜狼人杀》和运用了成熟H5技能的《年夜天使之剑H5》均曾跻身脱销榜前列。

  三是二次元题材的游戏遭到用户的青眼,从《阴阳师》开始,《崩坏学院2》以及《神无月》等产物都聚拢了年夜量用户,哔哩哔哩等二次元平台成为新兴的挪动游戏渠道。

  产物类型方面,市场支流游戏类型连结不变,脚色饰演和休闲益智类游戏的市场份额跨越50%,计谋类游戏稳居第三位。2017年约有16000余款新品挪动游戏上线,2017年上半年,挪动游戏类型占比前三位别离为:休闲益智31%、脚色饰演27%、计谋14%;2017年第三季度,新品挪动游戏类型占比前三位别离为:脚色饰演30.6%、休闲益智26.9%、计谋13.7%。

  内容提供方面,含IP新品游戏仍有较年夜市场竞争上风。新品脚色饰演类IP游戏占总数的55%;IP来源前三位别离为:动漫42%、汗青名著20%、影视作品18%。对有较完备天下不雅的IP,脚色饰演类游戏在还原IP剧情和进步玩家介入度方面较佳,无利于完成IP价值的最年夜化,例如《楚乔传》、《智囊同盟》、《九州天空城3D》等脱销新品脚色饰演类游戏的IP联动较为乐成。

  (三)网页游戏

  2017年,中国网页游戏营收明显下滑,整年业务支出约为192.3亿元,同比降低15.0%,占收集游戏市场总份额的9.6%。

  网页游戏业务支出降低的缘故原由有三方面:第一,网页游戏厂商和网页游戏总数削减,优质网页游戏厂商不停增长其挪动游戏营业份额;第二,跟着硬件进级,寻求高体验的用户趋势客户端游戏,寻求游戏便捷性的用户趋势挪动游戏,网页游戏的用户群体不停削减;第三,网页游戏的弄法多样性和游戏质量均掉队于其余两类收集游戏,较难知足市场突飞猛进的游戏需要。

  弄法方面,传奇类国战类型产物仍盘踞头部市场份额。经典传奇类游戏《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《年夜天使之剑》等在今年度市场体现遍及优于新品游戏。

  内容提供方面,题材漫衍较为集中,新品游戏青眼海内热点影视IP。2017年,正式经营的网页游戏约2728余款,此中魔幻、玄幻题材占比别离高达46.7%、20.0%;优质影游联动作品取得了较高市场存眷度。

  游戏开服数目方面,2017年,网页游戏头部作品的开服数目削减,市场集中度小幅增长,非头部产物的保存情况越发严酷。

  研发商方面,优质研发商盘踞次要市场份额,头部厂商支出较2016年有显著降低,头部研发商支出分解较年夜。

  (四)游戏游艺及家用游戏机

  1.游戏游艺

  2017年,中国游戏游艺机发卖支出约135.8亿元,同比增加25.7%,中国游艺文娱场合业务支出约981.8亿元,同比增加41.6%。

  2017年,游戏游艺装备支出次要增加点为新开业游艺文娱场合对装备的需要、装备的更新换代较快、受市场接待的高科技装备价格较高。

  2017年,中国游艺文娱场合支出次要受以下要素影响:行业转型进级收效显著,在裁减掉队场合的同时,新增连锁运营门店较多,业务支出增幅显著;主题乐土动员场合副业支出增加(饮食、衍生品、增值办事等);跟着电子竞技和全平易近健身观点的盛行,行业侧面抽象显著晋升,场合花费群体扩展。

  2017年前三季度,约有532款新品游戏游艺装备经由过程审批,第三季渡过审机型中,儿童文娱、情况体验、电子竞技类机型权重最高,礼物彩票类机型占比显著削减。此中,电子竞技类和体育活动类机型增幅较年夜,契合全平易近健身的趋向,反应了电子竞技高速成长的风潮。

  2.家用游戏机

  2017年,家用游戏机(包孕配套游戏花费)的发卖支出约为38.8亿元,同比增加15.1%,家用游戏机整年销量约为89.0万台,同比增加12.0%。

  家用游戏机发卖支出小幅增加缘故原由次要有以下方面:

  第一,跟着人平易近糊口程度遍及进步、社会对游戏立场越发包涵、玩家对优质游戏体验越发垂青,家庭对家用游戏机花费的意愿和能力均有所进步;

  第二,海内小霸王等中低端主机市场体现优越;

  第三,国区主机游戏内容的发卖支出偏低,入口主机国服的游戏比拟外服,数目偏少、价格偏贵,海内用户取得外服游戏的渠道较为流通,年夜量用户偏向在外服花费。

  第四,微软第四时度公布国行新机型。

  2017年,单款热点主机游戏的百度贴吧用户范围跨越100万,反应了主机游戏在中国市场有较高成长后劲。

  2017年,中国人气新品主机游戏开放国区比例依然极低,促使相称数目玩家经由过程境外办事器花费,但国区的优质游戏仍有的超卓市场体现。

  国产家用游戏机次要特色为:第一,国产家用游戏机在家庭文娱场景体现超卓、在中低端市场占次要市场份额;第二,国产中高端家用游戏机装备将迈入高速成长期,海内厂商踊跃测验考试自研优质主机游戏;第三,兼有视频、VR、家庭互动等多功效的国产游戏主机遭到市场接待。

  (五)VR游戏

  2017年,VR游戏共完成发卖支出约4.0亿,同比增加28.2%;热点VR游戏跨越800款,市场高端和低端产物分解较重大。

  VR游戏市场次要特色为:

  第一,后期较低质量国产VR游戏对市场负面影响较年夜,从业者自觉采纳办法进步VR游戏门槛,晋升市场信念。近年来,国产VR游戏质量良莠不齐,影响了VR游戏的体验口碑。掌握VR图形处置惩罚器焦点技能的英伟达,公布了反应VR前沿技能的游戏《VRFunHouse》。该收费游戏无望成为业界标杆,有用进步VR游戏的技能门槛,拉升中国VR游戏的整体质量。

  第二,国产VR游戏装备的市场竞争力不停进步。跟着海内VR企业技能的进级,国产VR游戏装备的市场份额和承认度也连续增加。例如,国产物牌TCL旗下的VR一体机VISION和360度全景VR摄像头Alcatel360,销量曾经跻身寰球VR市场份额第五位;蚁视二代VR接纳inside-out尖端定位技能,其红外节制器可以精确辨认用户手指边沿,技能当先于划一价位产物,也获得市场宽泛承认。

  第三,VR游戏装备分解较年夜,入口高端VR游戏装备的质量感触感染到海内焦点玩家承认,非焦点玩家更青眼VR视频和VR游戏功效统筹的国产VR装备。

  VR游戏内容方面,VR游戏的浸入式体验更强,场景体验分类成为该类游戏的奇特细分门类。按照海内支流VR使用平台数据,VR游戏集中于射击、冒险、休闲等类型,比例依次为16%、14%、14%。由于技能限定,射击和休闲类比拟动作格斗类在研发层面较容易完成,玩家的游戏体验越发。

  VR游戏装备方面,2017年,高端VR硬件产物以入口产物为主,例如HTCVIVE、Oculus、PSVR、GearVR等,中高端VR硬件产物以国产装备为主,例如狂风魔镜5、华为VR、小米VR眼镜、年夜朋M2一体机等。中国VR花费市场的脱销产物仍以中低端和多功效的VR眼镜为主,差别品位产物价格分解较年夜,反应了市场对VR装备仍有较年夜热忱,市场花费后劲有待开发。此外,高端装备的销量比拟2016年有所晋升。

  2017年,中国市场高人气VR游戏仍以本国高文为主,客户端VR游戏漫衍平台次要为索尼PS平台和Steam,适配装备以PSVR、HTCVive、Oculus为主,挪动VR游戏以安卓平台为主,适配装备较广泛。

  三、2017年游戏行业成长特色

  2017年中国游戏市场出现以下特色:

  第一,游戏用户存量市场造成,新增用户削减,挪动游戏市场动员了整体市场营收连续不变增加,从而动员收集游戏整年业务支出冲破2000亿元年夜关。

  第二,市场竞争主体完成了优胜劣汰,市场回归感性,排名靠前的收集游戏产物研发和经营企业盘踞市场次要份额,中小企业守业老本、保存老本变高。

  第三,精品收集游戏层出不停,IP在收集游戏精品化的历程中作用显著,IP的应用同时回归感性。

  第四,电竞赛事连续火爆,出格是《英豪同盟》总决赛以及《王者荣耀》挪动电竞赛事运动的举行,鞭策了电子竞技财产链的完美和成熟。

  第五,文明部鞭策的游戏游艺行业转型进级,在规范游戏游艺行业康健成长的同时,极年夜地增进了传统游戏游艺行业上上游朝着竞技化、范围化的标的目的疾速成长,成为游戏行业不成轻忽的一股新兴力气。

  第六,走进来程序日益加速,跟着中国游戏出格是挪动游戏产物品质的晋升,除了本来的西北亚市场,中国收集游戏公司纷纷抢占西亚、非洲以及欧美市场。

  第七,行业政策进一步完美。《文明部对于规范收集游戏经营增强事中过后羁系事情的告诉》正式执行,明确了收集游戏行业的经营规范,无利于建设风清气正的行业生态和掩护花费者的正当权柄。

  第八,市场次序进一步规范,文明部组织开展3批专项查处事情。开展违法违规收集游戏“转头看”查处事情,部署北京、上海、湖北、四川等地文明市场综合执法机构,查处12家收集游戏经营企业;严查含有鼓吹淫秽、色情、赌博、暴力、风险社会私德等禁止内容的互联网文明产物,督办北京、山西、吉林、江苏等地文明市场综合执法机构,查处23家互联网文明运营单元;严查收集游戏宣传推广含有风险社会私德等禁止内容,规范收集游戏产物宣传推广行为,督办北京、上海、江西、广东、四川等地文明市场综合执法机构,查处6家收集游戏经营企业。

  四、中国游戏行业成长趋向

  第一,市场范围将继续增加,跟着挪动游戏市场的成熟和游戏用户花费不雅念的进级,收集游戏市场仍有较年夜增加后劲。

  第二,当局的有用引诱和用户花费的进级,将继续鞭策有品质、有内容、有立异的精品游戏研发。

  第三,挪动游戏和电子竞技的成熟,将鞭策挪动电竞在中国的成长。挪动电竞将慢慢朝向业余化、贸易化、职业化标的目的成长。

  第四,游戏成为中国文明海外输入的紧张情势,将有更多的中国游戏公司介入海外市场的竞争。

  第五,行业政策方面,行业主管部分将进一步规范市场运营行为,掩护用户权柄、青少年权柄,鼓动勉励立异和原创。


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